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Street Fighter 6

📐 프레임 데이터 입문

발생·지속·경직 및 유불리 프레임 읽는 법

입문

프레임이란

SF6는 1초에 60프레임으로 동작하는 게임입니다. 기술의 속도와 빈틈의 크기는 모두 「프레임(F)」이라는 단위로 표시됩니다.

1F = 약 16.7밀리초(1/60초)

프레임 데이터를 읽을 수 있으면 「이 기술을 가드했을 때 어떤 기술로 반격할 수 있는지」「이 콤보가 연결되는지」를 숫자로 판단할 수 있게 됩니다.

프레임 데이터의 4가지 항목

프레임 데이터에는 주로 다음 4가지 항목이 있습니다.

항목 읽는 법 의미
발생(Startup) 〇F 입력부터 공격 판정이 나올 때까지의 프레임 수
활성(Active) 〇F 공격 판정이 지속되는 프레임 수
경직(Recovery) 〇F 기술 사용 후 다음 행동을 취할 수 있을 때까지의 프레임 수
경직차(Advantage) +〇F / -〇F 히트/가드 후의 프레임 유리・불리

발생 프레임(Startup)

기술을 입력하고 공격 판정이 나올 때까지의 프레임 수입니다.

  • 발생 4F:입력 후 4프레임째에 공격 판정이 나옴
  • 발생이 작을수록 빠른 기술(반격이나 연속기에 사용하기 좋음)

활용 예

  • 약공격(발생 4~6F):최속 반격이나 연계에 사용
  • 강공격(발생 10~15F):콤보의 파츠로 사용
  • 필살기:발생이 느려도 높은 위력・성능인 경우가 많음

상대 기술의 경직차가 「-5F」라면, 발생 5F 이내의 기술로 확정 반격을 취할 수 있습니다.

활성 프레임(Active)

공격 판정이 지속되는 기간입니다.

  • 활성 3F:공격 판정이 3프레임 지속됨
  • 활성이 많은 기술은 「지속이 강한 기술」로서 코너 압박과 안전 겹치기에 강함

실전에서의 의식

활성 프레임은 주로 「겹치기」에서 의식합니다. 상대의 기상 시 활성이 많은 기술을 겹치면 기상 타이밍의 오차를 흡수할 수 있습니다.

경직 프레임(Recovery)

기술을 사용한 후 다음 행동을 취할 수 있을 때까지의 프레임 수입니다.

  • 경직이 큰 기술은 헛치면 큰 빈틈을 드러냄
  • 헛친 경우와 가드당한 경우에 따라 처리가 다름

헛치기 주의

경직이 큰 기술을 상대에게 닿지 않는 거리에서 헛치면 「헛치기 확정 반격」을 받습니다. 사용하는 거리에 주의가 필요합니다.

경직차(Advantage):유리와 불리

SF6에서 가장 중요한 프레임 데이터입니다. 기술이 히트/가드당했을 때 서로가 다음 행동을 취할 수 있을 때까지의 차이를 나타냅니다.

플러스(프레임 유리)

자신이 먼저 행동할 수 있는 상태입니다.

  • 가드 시 +2F:상대가 가드한 후 자신이 2F 먼저 움직일 수 있음
  • 타격・잡기・드라이브 러시로 계속 공격 가능

마이너스(프레임 불리)

상대가 먼저 행동할 수 있는 상태로, 반격받을 위험이 있습니다.

  • 가드 시 -4F:상대에게 4F의 행동 우위가 있음
  • 마이너스가 클수록 확정 반격을 받기 쉬움

확정 반격의 구조

가드 시 프레임 불리가 큰 기술은 「확정 반격(확반)」을 받습니다.

예:가드 시 -8F 의 기술을 가드당한 경우

  • 상대의 발생 8F 이내의 기술이라면 확정으로 맞음
  • 류의 약 승룡권(발생 3F)등이 확반으로 들어옴

히트 시와 프레임 유리 보는 법

상황 표기 예 의미
히트 시 +5F 상대가 다운되지 않으면 5F 유리
가드 시 -2F 가드당한 경우 2F 불리
카운터 히트 CH 시 +8F 카운터 히트 시 유리 증가

공식 프레임 데이터 확인 방법

게임 내 프레임 미터

SF6에는 게임 내에 프레임 미터 기능이 있습니다.

  • 설정 위치:게임플레이 설정 → 프레임 미터 ON
  • 경기 중 기술의 프레임을 실시간으로 확인 가능
  • 트레이닝 모드에서의 프레임 확인에 최적

공식 사이트 프레임 목록

캡콤 공식 사이트(streetfighter.com)에서 전 캐릭터의 프레임 목록이 공개되어 있습니다.

본 사이트의 「프레임 검색」 툴에서도 전 캐릭터의 프레임 데이터를 横断 검색할 수 있습니다.

프레임 데이터의 실천적인 사용법

확정 반격을 기억하기

확반 기억하는 법

  1. 상대 캐릭터 기술의 가드 시 경직차를 확인
  2. 자신의 캐릭터 발생 프레임과 비교
  3. 「상대의 불리F ≥ 자신의 기술 발생F」이면 확정 반격 가능

예:상대 기술이 가드 시 -6F라면, 발생 6F 이내의 기술이면 무엇이든 확정으로 들어갑니다.

연속기(콤보)의 연결 확인

콤보의 연결 조건

기술이 히트했을 때의 프레임 유리가 다음 기술의 발생 프레임 이상이면 연속 히트합니다.

  • 이전 기술의 히트 유리:+5F
  • 다음 기술의 발생:4F
  • 5 ≥ 4 이므로 연결됨

드라이브 러시를 사용하면 +4F의 보정이 붙어 원래 연결되지 않는 기술도 연속 히트하게 됩니다.

프레임 유리로 압박 계속

가드시키고 유리한 기술(가드 시 플러스 기술)은 「압박」에 사용할 수 있습니다.

  • 가드 시 +2F 기술을 가드시킨 후에는 잡기와 타격 2택이 강함
  • 상대보다 먼저 움직일 수 있어 일방적으로 계속 공격 가능

정리

프레임 데이터 활용의 우선순위

  1. 자신 캐릭터의 확정 반격을 기억하기:우선 「이 기술을 가드하면 무엇으로 반격할지」를 1~2가지 패턴 기억
  2. 주력 콤보의 연결을 이해하기:왜 연결되는지 알면 응용 가능
  3. 유리한 기술을 압박에 사용하기:가드 시 플러스 기술을 주력으로
  4. 상대 캐릭터 주력 기술의 확반 기억하기:대책으로 이어짐

처음부터 모두 기억할 필요는 없습니다. 경기하면서 「저 기술은 가드하면 무엇으로 반격할 수 있을까」를 하나씩 찾아보는 것이 효율적입니다.